Przejdź do treści
Język
English
Deutsch
Español
Français
Italiano
日本語
Nederlands
Português
Português (Brasil)
中文(简体)
中文(繁體)
Türkçe
עברית
Gaeilge
Cymraeg
Ελληνικά
Català
Euskara
Русский
Čeština
Suomi
Svenska
polski
Dansk
slovenščina
اللغة العربية
বাংলা
Galego
Tiếng Việt
Hrvatski
हिंदी
Հայերէն
Українська
Sámegiella
Монгол
Māori
Wszystkie pola
Tytuł
Autor
Hasło przedmiotowe
Sygnatura
ISBN / ISSN
Etykieta
Szukaj
Wyszukiwanie zaawansowane
Aprende a programar /
Cytować
Wyślij wiadomość
Wyślij emailem
Drukuj
Eksportuj rekord
Eksportuj do RefWorks
Eksportuj do EndNoteWeb
Eksportuj do EndNote
Odnośnik bezpośredni
Aprende a programar /
Opis bibliograficzny
1. autor:
Milton, Marcus
Format:
Libro
Wydane:
Madrid
Anaya
1986
Wydanie:
1a. ed.
Seria:
Animación
Hasła przedmiotowe:
GRAFICOS POR COMPUTADOR
PROGRAMAS PARA COMPUTADORES
Egzemplarz
Opis
Podobne zapisy
Wersja MARC
Opis
Opis fizyczny:
44 p. : il. color
Podobne zapisy
Cómo convencer con sus presentaciones : Lotus Freelance Graphics
od: García-Verdugo, Antonio dir.
Wydane: (1994)
La aventura de programar 1 : Juegos
od: Crotti, Guillermo E.
Wydane: (1985)
Curso de MS-DOS 6.0 : Básico
od: Microsoft Corporation
Wydane: (1993)
Manual del usuario : Microsoft, Windows y MS-DOS 6
od: Microsoft Corporation
Wydane: (1992)
La aventura de programar I : juegos
od: Crotti, Guillermo E.
Wydane: (1995)