Ga door naar de inhoud
Taal
English
Deutsch
Español
Français
Italiano
日本語
Nederlands
Português
Português (Brasil)
中文(简体)
中文(繁體)
Türkçe
עברית
Gaeilge
Cymraeg
Ελληνικά
Català
Euskara
Русский
Čeština
Suomi
Svenska
polski
Dansk
slovenščina
اللغة العربية
বাংলা
Galego
Tiếng Việt
Hrvatski
हिंदी
Հայերէն
Українська
Sámegiella
Монгол
Māori
Alle velden
Titel
Auteur
Onderwerp
Plaatsingsnummer
ISBN/ISSN
Tag
Zoek
Geavanceerd
Aprende a programar /
Citeren
SMS dit
Versturen
Afdrukken
Exporteer Record
Exporteer naar RefWorks
Exporteer naar EndNoteWeb
Exporteer naar EndNote
Permalink
Aprende a programar /
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur:
Milton, Marcus
Formaat:
Libro
Gepubliceerd in:
Madrid
Anaya
1986
Editie:
1a. ed.
Reeks:
Animación
Onderwerpen:
GRAFICOS POR COMPUTADOR
PROGRAMAS PARA COMPUTADORES
Exemplaren
Omschrijving
Gelijkaardige items
Personeel
Omschrijving
Fysieke beschrijving:
44 p. : il. color
Gelijkaardige items
Cómo convencer con sus presentaciones : Lotus Freelance Graphics
door: García-Verdugo, Antonio dir.
Gepubliceerd in: (1994)
La aventura de programar 1 : Juegos
door: Crotti, Guillermo E.
Gepubliceerd in: (1985)
Curso de MS-DOS 6.0 : Básico
door: Microsoft Corporation
Gepubliceerd in: (1993)
Manual del usuario : Microsoft, Windows y MS-DOS 6
door: Microsoft Corporation
Gepubliceerd in: (1992)
La aventura de programar I : juegos
door: Crotti, Guillermo E.
Gepubliceerd in: (1995)